Al realizar esta actividad se resalta la importancia y características que tiene cada uno de los diferentes proyectos que en otro momento se hubieran podido observar que tienen el mismo parámetro y que no es así, se tienen que considerar características propias cual va a ser su campo de acción, si son planteados en referencia al hardware, al software o al mindware, a nivel micro o macro; es por esto que se considero ubicarlos así:
· PLAN DE USO
Proyecto de Investigación en Cómputo Educativo
PLAN DE TRABAJO. CRONOGRAMA.
1) El trabajo de exploración de los procesos de diseño y producción de sistemas, ligado a aprendizajes de los mismos, al desarrollo de metodología educativa, detección de problemas de trabajo multidisciplinario y estrategias de integración y a la producción de materiales de apoyo
2) El trabajo de exploración en el desarrollo de sistemas multimedia. Con esta línea de trabajo se trata de probar la aplicación de software de autor, en relación con el trabajo de definir la metodología de enseñanza, de su aplicación en los desarrollos, de problemáticas de uso y empleo, de aplicación experimental de formatos y estructuras de información y/o educativas, de hypermedia e hipertexto
3) La exploración de necesidades de uso y aplicación de multimedia
4) El trabajo de diseño de diplomado en tecnología multimedia que implica detección de necesidades para su justificación, diseño de objetivos, contenidos, cursos, programas, definiciones metodológicas
5) El trabajo de definición del campo académico y profesional de la multimedia. BENEFICIARIOS. Como se podrá ver, los beneficiarios de este proyecto son en primera instancia, alumnos y maestros del ITESO
RECURSOS MATERIALES Y HUMANOS, COSTOS Y TIEMPOS.
Para la realización de este proyecto se hace uso de los laboratorios de comunicación, computación, de dos computadoras 486 DX2 con periféricos y accesorios de multimedia, de una computadora 386SX, de un CD-I Player Philips, de 12 CD-I de Philips y de la red de cómputo del ITESO.
Recuperado de
http://iteso.mx/~carlosc/pagina/proyectos/inv_copued.htm el 28 de agosto de 2009
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CURSOS A DISTANCIAProyecto: Tecnología Aplicada a la Educación
Este proyecto forma parte del informe de Evaluación Institucional 2006-2007 de Educación Secundaria y Servicios de Apoyo del Estado de México, su finalidad se encamino a desarrollar programas de cómputo educativo y educación a distancia para el nivel básico con el objeto primordial de elevar la calidad de la educación.
Recuperado de
http://www.slideshare.net/guest7ed110/proyectos-de-computo-educativo el 28 de agosto de 2009
· EVALUACIÓN
Proyecto Gaviota: Pautas para implementar o mejorar el Proyecto de Informática Educativa en la Escuela
En el presente
trabajo el autor efectúa un
diagnóstico de la situación educativa actual, se mencionan los
problemas detectados y se enumeran algunas
estadísticas.
Se remarca las diferencias entre los
procesos de "Alfabetización
informática", "Informática Educativa", y "
Aprendizaje Informatizado", explicando las diferencias entre la incorporación de equipamiento sin
planificación y las fases de un
proyecto donde se utilizan integralmente los
recursos de la
tecnología actual para potenciar la actividad del aprendizaje.
Se describen las ventajas del uso de las
computadoras como herramienta de apoyo al
proceso educativo y se explica cómo las computadoras cumplirán efectivamente su rol educativo. Se efectúa una propuesta de currícula
dinámica.
Se explica la importancia del
Software, las características deseables que debe poseer y se efectúa una clasificación de las distintas categorías de
software educativo.
Se dan ideas para un uso educativo-creativo de las
comunicaciones e
Internet. Se mencionan los cambios en el rol del docente a partir de las modificaciones en los
paradigmas educativos.
Se dan sugerencias para las autoridades educativas y padres. Se propone el decálogo del Aprendizaje Informatizado.
Recuperado de
http://www.monografias.com/trabajos918/proyecto-gaviota-informatica/proyecto-gaviota-informatica2.shtml el 28 de agosto de 2009
· DESARROLLO DE SOFTWARE PROYECTOLOBITO
La computación de manera divertida
Es un proyecto que permitirá que los niños y jóvenes (entre 10 y 16 años) usen la computadora de una manera divertida a través del uso de Software Educativo, con el que podrán desarrollar y crear historias, proyectos, juegos, animaciones, en fin una gran variedad de actividades con todos los recursos multimedia (imágenes, sonido, animaciones, video, etc.) a su alcance. Con esto descubrirán porque la computadora es una herramienta que facilita el aprendizaje
Recuperado de
http://www.proyecto.lobito.com.mx/ el 28 de agosto de 2009
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PROYECTO A GRAN ESCALA Canaima es un proyecto socio-tecnológico abierto, construido de forma colaborativa, centrado en el desarrollo de herramientas y modelos productivos centrados en las Tecnologías de Información Libres (TIL) de software y sistemas operativos cuyo objetivo es generar capacidades nacionales, desarrollo endógeno, apropiación y promoción del libre conocimiento, sin perder su motivo original: la construcción de una Nación venezolana tecnológicamente preparada.
Surge inicialmente como respuesta a las necesidades ofimáticas y de otros procesos productivos de los usuarios finales de la Administración Pública Nacional (APN), y para dar cumplimiento al decreto presidencial Nro. 3.390 sobre el uso de TIL en la APN.
Características Principales
Totalmente desarrollada en Software Libre.
No está limitada al uso en la APN, sino que puede ser usado por cualquier persona.
Se encuentra equipado con herramientas ofimáticas como OpenOffice.org, (procesador de palabras, hojas de cálculo, presentaciones), diseño gráfico, planificación de proyectos y bases de datos.
Permite la interacción con Internet, a través de su navegador web, gestor de correo electrónico y aplicaciones para realizar llamadas telefónicas por la red.
Es estable y segura, basada en la versión estable de GNU/Linux Debian, la cual pasa por una serie de procesos y pruebas rigurosas de calidad.
Realizada en Venezuela por talento nacional.
Recuperado de
http://canaima.softwarelibre.gob.ve/ el 28 de agosto de 2009
El proyecto Canaima permitirá que miles de niños de primer grado se familiaricen con las computadoras
Unas 1.150 instituciones educativas a nivel nacional serán incorporadas al proyecto en septiembre: serán dotadas de 50 mil computadoras portátiles "Canaima" (también conocidas como Magallanes y traídas de Portugal) para niños y docentes. Vendrán con el sistema operativo Canaima GNU/Linux especialmente adaptado para estos computadores, y con contenido educativo elaborado por el Ministerio de Educación y el CNTI.
Recuperado de
http://www.rebelion.org/noticia.php?id=89400 el 28 de agosto de 2009